#include "Canon.h"

Canon::Canon(float x, float y)
	:Sprite("canon2.png", x, y)
{
	this->SetPosition(x, y);
}


Canon::~Canon()
{
	delete this;
}

void Canon::Update(double dt)
{
	Sprite::Update(dt);
}

void Canon::Draw(ID3DXSprite& sprite)
{
	Sprite::Draw(sprite);
}